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2008年8月30日

04大野克人

ダークナイト

 ある学生から「ダークナイトの試写を見てきたが、鳥肌が立つほど素晴らしかった」と聞かされた。元来私の好みではないSFアクションなので、彼の話に加えて、新聞などでの評判がこれほど高くなければ、オリンピックを犠牲にしてまで観に行くことはなかったはずである。
 バットマン・シリーズはほとんど興味がなかったので、たくさんの登場人物や背景についての知識はまったく不十分で、本作も完全には理解出来なかったが、何故この映画がアメリカで興行記録を塗り替えるほどに大ヒットしているかを理解することは出来た。超大型トラックが縦に一回転するようなシーンを大型画面の大音響で見せることは、映画以外のメディアでは不可能である。しかも、本作は単なる勧善懲悪ではなく、明と暗、善と悪といった二面性が単純には対比できるものではないといった、アメリカ娯楽映画には珍しく多少の哲学的問題も提起している。単なるエンタテイメント・オンリーと言い切れないところが面白い。映画が大ヒットする前提条件であるアメリカの大衆が、我慢しながらもこの複雑な話を楽しんだという点にも興味を惹かれた。世界情勢に影響を与えるアメリカの大衆が、暴力と破壊だけの映画とスポーツを楽しんでいるだけでは、世界の状況は改善するようには思われないから、本作が「タイタニック」に迫る大ヒットになりつつあることはそれなりに結構なことではある。しかし、仮に本作がバットマン・シリーズではない独立作品であり、悪役ジョーカーを怪演したヒース・レジャーの突然の死去という話題が無かった場合、ここまでの興行成績を収めることが出来たであろうか?
 また、映画として観客を集めることが出来る作品が、「ポニョ」のように子供を利用した作品と本作のような大鑑巨砲作品だけになってしまうことで良いのであろうか?そうは言っても、オリンピックのテレビ中継を観ずに映画館に足を運ばすような映画を制作することは容易なことではない。

「○○君、『ダークナイト』は面白かったよ。もちろん、ロシアの『ナイト・ウォッチ』と比較すると、本物と贋物の差があったように感じます。しかし、鳥肌が立つほどではなかったです。」

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